home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software of the Month Club 1997 April / Software of the Month Club 1997 April.iso / pc / dos / child / buckets / buckets.doc next >
Encoding:
Text File  |  1996-10-06  |  4.4 KB  |  81 lines

  1.                                    BUCKETS
  2.                                           
  3.                              Joel Wallman, 1996
  4.        
  5.        
  6.             BUCKETS is a sorting game.  Each of its puzzles--which
  7.        range in difficulty from child's play to diabolical--consists
  8.        of a set of words and two or three buckets.  The object is
  9.        simply to figure out which words go with which and drop them 
  10.        into the buckets accordingly.  There will be either two or 
  11.        three groupings, depending upon whether there are two or three 
  12.        buckets.  It doesn't matter which bucket you use for which 
  13.        group, as long as all of the words you put in each bucket 
  14.        belong together.
  15.  
  16.             PLAYING:  Drag each word to the bucket into which you 
  17.        want to drop it by holding either button down while moving 
  18.        the mouse.  When you release the button, the word will fall.  
  19.        (You can rest a word on the bottom of the screen or the lip 
  20.        of a bucket if you're not ready to drop it into a bucket yet.)
  21.             After you drop the last word into a bucket, your solution
  22.        will be checked.  If you're right--if you've sorted things
  23.        correctly--the labels for the buckets will be revealed, and
  24.        you'll be allowed to go on to the next puzzle.  But if you're
  25.        wrong, a point will be subtracted from your score (you start
  26.        with 5 points in each puzzle).  You can then move words around
  27.        to try a different solution.  But remember:  Each time you drop
  28.        the *last* word into a bucket, you will lose a point if your
  29.        solution is incorrect.  If your score reaches 0, the screen
  30.        will be erased and you will be given a choice between 1) trying
  31.        the puzzle again, 2) seeing the correct solution, or 3)
  32.        quitting.  If you choose to give up and see the solution,
  33.        you'll be allowed to go to the next puzzle afterward.
  34.  
  35.             HINTS:  There are two kinds of hints in BUCKETS.  In
  36.        certain puzzles, hints are automatically given at the begin-
  37.        ning to keep you from making a sorting that is reasonable but 
  38.        not the one that BUCKETS has in its database.  Two or more 
  39.        words will be dropped into the same bucket or different ones,
  40.        indicating that they go together or apart.  These words cannot
  41.        be moved.
  42.             In addition to automatic hints, you can *request* up to
  43.        three hints in a puzzle, but each one will cost you a point.
  44.        However, BUCKETS will limit you to two or even one hint if
  45.        getting more would bring your score down to zero, since a
  46.        puzzle ends if your score reaches zero.  To request a hint,
  47.        click on the "HINT" icon at the top of the screen.  Two
  48.        randomly chosen words will be highlighted--if they are
  49.        surrounded by the same color, they belong  together; if
  50.        different colors are used, they don't.  Click a button or 
  51.        press a key to return to play.  If you use all three hints, 
  52.        or if your score gets down to 1 for any reason, the "HINT" 
  53.        icon will disappear.
  54.             TIME:  To add some tension to the game, you can choose 
  55.        how much time will be allowed for solving a puzzle:  Plenty 
  56.        (4 minutes), Enough (90 seconds), or Forget About It! (30
  57.        seconds).  Or, if tension isn't your idea of fun, you can
  58.        choose Forever (about 9 hours, actually).  During play, a 
  59.        "time column" at the edge of the screen will indicate graph-
  60.        ically how much time is remaining.  If the puzzle isn't solved 
  61.        when time runs out, the screen will be erased and you'll be 
  62.        given the choice between trying again, seeing the solution, 
  63.        or quitting.
  64.  
  65.             COLORS:  The colors of the buckets and words change
  66.        from puzzle to puzzle, but this is for decorative purposes
  67.        only.
  68.  
  69.             ENTERING YOUR NAME:  BUCKETS keeps a record for each
  70.        player of the last puzzle they solved so that it will know
  71.        which puzzle to present the next time they play.  When a
  72.        player has solved all the puzzles in the database, the first
  73.        one will be presented again.
  74.  
  75.             QUITTING:  Click on the "QUIT" icon to leave
  76.        BUCKETS.
  77.  
  78.             OPENING SCREEN:  Once you've entered your name and made
  79.        your choice of time, you can skip the opening-screen animation
  80.        by pressing any key.
  81.